在小弟介紹今日主題之前,請各位看看下面數張在討論區的截圖: 若果你開始有似曾相識的感覺,也許你跟我都是香港同一年代的人。「零儲 (俗音: cou5) 」、「007入子彈」、「儲波擋」這一個家族的遊戲,在我小學的時代幾乎每個同學都懂得玩。小息時,我走到朋友仔面前,只要雙手一拍,對方馬上會意,開展激戰。甚至到我唸高中時,偶爾一次重提這遊戲,不少同學都有共鳴。 雖則奇蹟地「零儲」滲透港九新界各小學的程度極高、幾乎人人懂玩,但是它的遊戲細則似乎是到處不同。小朋友玩遊戲時,不服輸就隨口自創招式,硬說自己贏了,使到「零儲」的規則時常突變。「零儲」就似成了一個物種,它的基因在物競天擇的小學世界中進化成數個物種,使到這種人傳人的遊戲,規則在以訛傳訛下竟在各小學發展出不同「門派」。 在我的小學中,「零儲」是單挑遊戲,但亦有網民分享了多人混戰的版本;我記憶中,當玩家受到任何傷害時就馬上死亡,但網上亦有變異版新增了「血量」之概念以增加遊戲長度。當然,招式的名稱及效果亦各有不同,甚至有「寵物小精靈」、「龍珠」等主題,可謂百花齊放,可見小學生的創意力非同小可。 雖然各派有別,但核心規則是一樣的:用招式擊敗對手。玩家會而回合制同時出招,但出招會消耗「氣」。玩家可以選擇在任意回合放棄攻擊、改作「儲氣」以增加自身「氣」量,可是如果這樣做,玩家將有機會暴露於對手的攻擊下。隨攻擊或儲氣,玩家亦可防守:不但自身不受傷害,更變相消耗了對方的「氣」。 規則 下面是我的小學最流行的版本: 單對單遊戲,開始時雙方「氣」量為0。每回合雙方同時出招,先以任何招式成功攻擊對方者勝。可用招式如下: 招式種類 招式名稱 所耗「氣」量 效果 儲氣類 儲氣 0 自身「氣」量 +1 防守類 保護 0 防止「開槍」及「龜波氣功」所造成的傷害 攻擊類 開槍 1 攻擊對方 同等攻擊互相抵消,高等攻擊則會壓倒低等攻擊 唯一例外: 開槍」雖為最低等攻擊,但可壓倒「封印」 (引用小學生的語言:「開槍射爆個封印」) 龜波氣功 2 降龍十八掌...
Where mundanity and romanticism crash